ゲーム攻略記
編集長が挑んだマニアゲームの攻略記録
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クレイトスの旅その9
誰かが言った。
人生とは旅である。旅とは人生である。(逆だっけ?)
クレイトスの旅もようやく終わりを迎えつつある。
苦難の旅の終局には一体何が待つのであろうか?
いつものノリで行ってみましょう。
12:05
TEMPLE OF ORACLE
12:16
アレって拍子抜けするほど容易く一回目のチャレンジでアレスを倒す。
でもまあここで終わりのわけ無いですよね。
ってことで、物量戦闘がはじまる。
この戦闘はかなりきついっ。
回復は敵を倒したときに緑のちっちゃい玉がかすかに出る程度。
回避をベースに戦闘を組み立てたいけど、ある制限があるのでバンランスを取りながら効率よく。
ハデスの魔法を使うタイミングが勝負の鍵を握る。
12:35
でっかいどー
とにかく映像がよいね。
魅せる演出が終始素晴らしいゲームだ。
12:55
エピローグ
ついにクレイトスの旅も終局を迎える。
プレイ時間 50分(合計14時間30分)
総括:プレイ時間はまあ、可もなく不可もなくというところでしょうか。ゲーム自体はすごく面白いゲームでした。基幹となるアクションは操作性もよく爽快です。CSアタックというコマンド式の止めを刺す演出も○。総じて映画的な演出はゲームを続けていくモチベーション維持にも役立っています。
そんなに困難ではない謎解きも頭の体操ぐらいでちょうどよいし、アクションの難易度調整あって誰でも楽しめるように造りこまれたゲームでした。
CEROの対象年齢制限もあるけど、それほど気にすることは無いと思いました。
クレイトスの旅その8
17:05
ギャっ!
嫌な予感したけどいきなり針が飛び出しましたね。
時間との戦い系のギミックはあまり好きじゃないな。
17:13
アフロディーテのネックレスゲット。
サクサク進もう。
17:29
空中プレイも苦手。
テレビ画面の中とはいえあまり高いところは好きでないみたいだ。
17:31
THE ARCHI TECTS TOMB
ここに来て苦手な奴ばっかりだよ〜
空中だし、時間制限あるし、こここのゲーム中、最大の山場かも。
17:40
スティッチは速攻撃破。
これ鉄則。
17:55
三回目のもぎ取り
R2ボタン連打はつかれる。
17:58
パンドラの箱ゲット
18:02
PATH OF HADES
ここは何も書く事がありません。
アクションゲームとしてただひたすら難しかった。
19:00
TEMPLE OF THE ORACLE
とりあえずひとだんらくしたのセーブし終了。
プレイ時間 1時間55分(合計13時間40分)
クレイトスの旅その7
18:00
THE CLIFFS OF MADNESS
この辺からザコ敵も結構厳しい、ケンタウロスが他のザコと一緒になってくるとかなりガードとか気を使う。
18:27
ミノタウロスといえど骨が3体一緒に出てくるときつい。さらに弓矢骨もいる。
18:40
ヘラのネックレスゲット
しかし来た道がよくわからず道に迷う。
19:00
あらデジャブかな。
今日始めたセーブポイントに戻ってきた。
ちょうどいいから今日はこれぐらいにしとこう。
プレイ時間 1時間(合計11時間45分)
クレイトスの旅その6
20:50
石像が指差す辺りをチェックして新たな通路を発見。
21:00
意味深なカメラワーク。
この矢で扉の封印破るんじゃないの?
何かいろいろいじってみたが、埒が飽かない。
たぶん後回しでオッケーだろ。
21:05
THE CHALLENGE OF HADES
また迷う。
引きで全体を眺めてみたらやっとこ扉をみつけた。
視点変更…
21:20
ハデスに生贄をささげるため、強制戦闘。
新キャラ、ケンタウロス。
やっべ うじゃうじゃ出てくる。
体力ゲージもうありません。
もしかして地面の魔法陣風の奴なんか関係ある?
21:25
久しぶりのゴルゴン。狭い通路のでのゴルゴンはきつい。
友達から電話。
ちょっとポーズ。
21:55
セーブポイント到達。
22:00
見下ろしビュー。
やはり視点変更でき無いのはつらい。
22:07
高いの恐い。
一撃で死ぬトラップ多発。
このシビアさも最初のうちはいいのよね。
22:12
なるほどここで使わずにいつ使う。
22:19
くっそーあと2センチやったよ。
久しぶりに戦闘で全体力削られ死亡。
22:27
あ〜もう無理。絶対無理。
やりたくないこんなゲーム。
22:38
今度こそいっけー
いっけー
22:40
二回目のもぎ取り
22:53
最上階まで上ってきました。
とりあえずセーブして今日は終了。
プレイ時間 2時間3分(合計10時間45分)
クレイトスの旅その5
20:00
PANDORA'S TEMPLE
神殿入り口にサイクロプス登場。
3体あらわれても、もう心が折れることは無い。
門周辺でゴルゴンの目、フェニックスの羽発見。
ゴルゴンの目6つ目で3回目の体力限界値アップ。
20:12
THE RINGS OF PANDORA
この手の迷わし系は嫌い。
基本に忠実にとにかくいけるところを徹底して探索。
20:15
アルテミスから剣をもらう。
THE CHALLENGE OF ATLAS
まずセーブ
20:28
動かせるアイテムがあるのはそこに必然性があるから。
こいつを使って、タイミングよく。
壁に囲まれてにっちもさっちもイカンくなった。
と思って5分ぐらい闇雲に武器振り回す。
あとちょっとしたら止めようというところではしご発見。
やっぱ視点変更必要だで。
キーアイテム、ゼウスの盾とハデスの盾を入手。
進路開拓。
20:50
え〜
何か嫌な予感がしたけど、パックリ割れましたね。
20:52
え〜
を4回ぐらいくりかえし、久しぶりにイージーモードを進められる。
無視。
20:58
やっとのことでハンドルゲット。
これを使って石像を動かすのね。
石像の裏でミューズの鍵(1)ゲット。
21:07
もぎとりました。例の奴。
これをあそこに持っていけば再び新境地開拓だろう。
21:19
新たな場所の前にとりあえずセーブ。
THE CHALLENGE OF POSEIDON
21:22
リロ&スティッチのスティッチみたいなやつが来た。
あ〜
A〜
ああ〜
こうなっちゃうのねえ〜
団体さんのおつき〜(byルパン三世)
やばい完全に戦略間違えた。
次は楽勝、対処法がわかっていたら無問題。
21:39
断崖絶壁のくさりの裏で2個目のミューズの鍵ゲット。
21:45
なんか嫌なもん見た。
ちょっと戻ってセーブだ。
22:00
コレ運ぶのめんどくさい。
こいつら殲滅は無理なのか?
うわっ4体になったw
22:10
ポセイドンの彫刻の前で矛入手。これで水の中もへっちゃら。
周囲を探索するとフェニックスの羽を入手。6つ目で二回目の魔法限界値アップ。
22:25
水の中で一応セーブ。
22:30
何かわけの分かんないうちにDEAD。
何がどうなったのか把握できない。水の中いや。
うわ〜
あれ〜
たすけて〜
なるほどねこういうことね。やっとわかった。
と思ったらまたまたイージー進められた。これぐらいはまだまだいけますよ。
少し前のトゲトゲ突破した要領でダッーシュ、回避、ダーッシュ、回避、ダーッシュ。
はいクリア。
22:35
とりあえず一段落したので終了。
プレイ時間 2時間35分(合計8時間42分)
タイムアタックとかいいつつあんまり早くないねw
初めてとはいえ平凡だなこりゃ。
クレイトスの旅その4
22:25
神官がロープに引っかかっている間にあるポイントまでいく。
視点変更が無いので地形を把握しづらい。
まずは行けるとこ探す、意味ありげなカメラワークが…
そこにいけるようにすればいいのね。
足場を造るには…
これとこれを組み合わせて。
ハイ出来上がり。
後は技術的な問題。
あるポイントを越えたら、時間制限が発動。
あえなく一グシャリ。
22:40
二回目には無難にクリア。
神官救出
THE SEWERS OF ATHENS
地下道に入る。
矢を打つガイコツに注意。
サイクロプスが3体でてくるが、今なら問題ない。
一通なので迷うことなく通過。
10:55
まだまだアレス君がんばってますね。
11:00
DESERT OF LOST SOULS
砂漠に突入
歌を頼りにセイレーンを探す。
11:11
セイレーン3体撃破。
新たな道が開ける。
11:14
セーブポイントでセーブ
モーゼの十戒のような演出。
古代神話っぽいね。良いです。
でました3姉妹。
見失いがちになりますが、できる限り一体づつ集中撃破。
11:22
神話らしい人の背中でセーブ
プレイ時間 52分(合計6時間7分)
クレイトスの旅その3
19:00
ROOFTOPS OF ATHENS
新しいアクション、壁からの二段ジャンプ飛び移りを覚える。
覚えたての技を多用するシーンで少々苦戦。
19:15
とりあえずセーブ。
進める選択肢が増えるのでちょっと迷うが、まずは向こう側から慈悲の漂う扉を開けるための方策を考える。
19:30
ゼウスから魔法を授かる。
早速魔法の効果を確かめるべく屋根の上のガイコツを攻撃。
遠隔攻撃用の魔法ですね。
封印されていた扉の向こうでゴルゴンの目、フェニックスの羽ゲット。
フェニックスの羽は6つ目なので魔法の最大値がア〜ップ。
19:47
我がままをいうアテナ市民を懲らしめる。
19:55
TEMPLE OF THE ORACLE
神殿の前でゴルゴンの目(1)、フェニックスの羽(2)ゲット。
絶対取り忘れているのがある。
アテナの街角にあった見えてるけど、いけないところにある宝箱。
あれどうやってとるんだろ。
20:05
神官を助けるのに頭使いそうなんで、めんどくさくなってやめる。
プレイ時間 1時間5分(合計5時間15分)
クレイトスの旅その2
たかんじんのそこまでいって委員会を見終わって開始。
15:00
THE GATES OF ATHENS
ところはアテネの街。
風光明媚な港町が荒廃して今まさに戦乱の真っ只中にある様子。
ギリシャ文化らしい石造りの建築物が風情をかもし出している。
どうもデビルメイクライよりもアルゴスの戦士近い。
ザコも連打のみでは倒せなくなっているし、適度にガードを入れないとダメージをすぐ受けてしまう。
見下ろし画面のシーンでハマル。
何か武器振り回していたら、道が切り開かれる。
視点変更が無いのでつらい。
この部屋で首尾よくゴルゴンの目、3つ目をゲット。
15:17
ギリシャ神話でお馴染みメデューサ登場。
2回カッチカチになって死亡。
石化光線はガチャガチャで対処。
メデューサもCSで倒さなければいけない。
○ボタン出たら掴んでアナログコントローラーを動かす。
闇雲に動かしていたら反撃されてダメージを喰らうばかり。
よく見たらアナログの動かし方もきちんと指示の通りに動かさなきゃいけないみたい。
ゴルゴンやっつけた後に貰える石化の魔法は使える!
15:40
一回目のセーブ
16:05
THE RADO TO ATHENS
高台からアテナの街が一望できる。
ハハーン
彼ですな、我がまま坊主のアレス君は。
石化の魔法を利用してギミッククリア。
なるほどね、こういう使い方もありますか。
16:20
民家を通り抜けるステージで6つ目のゴルゴンの目ゲット。
体力ゲージの限界が増える。
この辺は家の中や屋根の上に宝箱が沢山隠されている。
取り残しがあるような気がするなあ。
行き止まりで立ち往生。
屋根の上から跳んだりはねたりしても壁を越えられない。
そのうちにロープを発見。
目指すはそれですな。
やはり視点変更が必要だなあとつくづく。
行き止まりの杭が破壊できることに気づく。
16:47
ATHENS TOWN SUQRAE
でましたサイクロプス。
めちゃ強。
振りかぶった強撃をガードできないない。←(添削で誤りに気づくもあえて残してみた)
何度も死亡。
せっかく経験値(パワーオーブ)がたまっているので武器を強化。
レベル3にしたら覚える、L1+□の技は使える。
何とかサイクロプスを倒した。
と思ったら、さらに2匹追加。
やっとの思いで、ほんとにギリッギリで倒したのにぃ。
心が折れる。
ライフ回復アイテムが申し訳程度にしかでないのにどうすればいいねん。
さらに死亡を重ねる。
イージーモードへの変更を提案してくるまでになった。
却下!
意地でもノーマル維持!!
さすがに40分近く戦えば強激やスタンプをかわす方法もこなせるようなる。
とにかく跳ぶ。二段ジャンプ。
17:50
次のセーブポイント発見し終了。
プレイ時間 2時間50分(合計4時間10分)
クレイトスの旅その1
なんだか急にアクションがやりたくなって『ゴッド・オブ・ウォー』を買いました。
シリーズ初見なので、せっかくだからタイムアタックに挑戦。
説明書を読む。
オリンポスの神々の兄弟げんかに巻き込まれた人間の話。
神々に恐れられるクレイトスが神の代理に兄弟げんかをやらされる(しっかり読んでいないからこの辺曖昧)
午後二時から開始することにしたらいきなりつまづく。
セーブするための容量が足りない。
電源消して、システムだけ起動し直しメモリーカードのチェック。
どれもこれも消すにはしのびない思い入れのあるデータばかりの中からバイオハザード4の一つをチョイス。もし予想しているのと違ったデータだったらどうしよう。
ともかく開始。
14:05(2008/05/09)
THE AEGEAN SEA(エーゲ海)
海に漂う難破船の甲板からスタート。
武器の使い方や防御方法のチュートリアル有。
ザコが沢山でてくるも、連射で戦えるので楽勝。
はじまって数分の印象
(デビルメイクライだな)
船内を進むとでっかい蛇の登場(あとでヒドラと判明)
防御をうまく使いつつ戦う。
ただの連射よりボタンを押す順番や組み合わせを工夫したコンボの方が効率よいと学習。
このゲームの特徴であるCSアタックを一回失敗するも二回目には成功しヒドラを撃破。
ほぼ一本通行なので道に迷うことはない。
ザコは余裕。
体力的にも余力残しつつサクサク進むも、海におちていきなり即死。
同じところでもう一度死ぬ。
ネタバレ注意!
その後は何事もなくボス戦へ。
子ヒドラ2匹と母ヒドラ一匹。
とりあえず子ヒドラをいてこます。
ある程度ダメージ与えれば大人しくなるも、なんどやってもこいつら復活しやがる。思うに倒れている間に真ん中のマストを登って母ヒドラを攻撃できる位置まで行かなきゃいかんと思うのだが…
ひらめいた!(ぴか〜ん)
両方同時に倒れるようにタイミングを合わせて倒すんだ、そしてそのうちにマストを登っていくと。う〜ん良くできたゲームだ。
ハイ
じゃあタイミングよくいきますよ。
バシビシビシ
はい次
ビシビシビシ
はい今
ベタン
(子ヒドラに甲板にたたきつけられた音)
だめだもっとタイミングよく。
絶妙のタイミングで二匹同時に黙らせるんだ。
しかし何度やってもダメ。
そのうちやられてしまう。
どうも攻略の仕方違うみたいだ(いまさら)
ほぼノーダメージでヒドラを黙らせることができるようになるころ、二段ジャンプで飛び跳ねてると頭上の杭を発見。
ああこれね。
うまいこと杭を利用して子ヒドラ沈黙さす。
二匹ヒドラの倒すタイミングを合わせる必要なし!
あとはもう余裕、ちょっとでっかくなったぐらいのヒドラでは今の俺は止められない。
何度かマストから落ちるというポカを繰り返すもCS決めて母ヒドラ倒す。
後はなかなかの悪役振りを発揮するクレイトスを見つつキーアイテムを入手してエーゲ海クリア。
難易度もそんなに高くなく(ノーマル選択)操作性もよく爽快感のあるゲーム。
選んだ目的通りの遊び応えに余は満足じゃ。
15:25
プレイ時間 1時間20分
(なかなかじゃね)
第五階層クエスト&ミッション
第五階層クエスト&ミッション
第五階層で一応ラスボスが出てきますが、クリア後のお楽しみもあります。
第五階層クエスト
・祈る者、猛る者の心知らず
クエスト受注後、21階B-5,3-5でイベント発生。父に反発するように質問に答える。
・新たなる癒しを求めて
命の蜂蜜(採取)2、真白銀のカケラ(死霊の兵士)1を交易所へ売却。
・頼もしく愛らしき伴侶達
レベル2以上のペットを酒場へ連れて行く
・旅人を癒すは旅人の強き腕
23階E-3,2-1を調査する。
・眠り居る野生、我が真の力を見よ
ペット含むパーティで24階へ
・樹海の朝、父の面影
25階のE-1,2-3地点へ
・気高き峰に立つ勇者に名誉を
早朝、磁軸の柱を利用して23階へ、夕方まで周辺のFOEを倒す。倒せば倒すほど報酬が上がる。全てを倒さなくてもクレアは可能。
・小さき命を支え得る物
黒核(ゼラチンキング)2、夜光石(五階層で夜の採掘)2、命の蜂蜜(採取)4を薬泉院へ
・空白の座標
22階の地図を完成させる。階を進む過程で進入可能になる。マッピングしていけば、ある程度の段階でクリアになる。
・もう一つの聖杯
25階D-1,4-3で呪銀の聖杯を入手。持って帰る。
・狂気の樹海にて
呪詛の小骨(幻惑の飛南瓜)、雷王の背ビレ(樹海の雷王)、百年の甲骨(永劫の玄王)を各一つ酒場へ。全てFOEから入手。
第五階層ミッション
・目指せ、天空の城!
ラスボスを倒した後再びゲームを始めると聖杯を入手している。
※ラスボスの倒し方はゲーマー通信のサンプルをご参考ください。
第四階層クエスト
第四階層はクエストのみでミッションはありません(たぶん)
第四階層クエスト
・後進を導くは先人の義務
レベル2以上のレンジャーを酒場へ連れて行く。
・愛と憎悪は紙一重
密林蜂の毒針(軍隊バチ)、天鉄の長針(デスストーカー)、危険な球根(危険な花びら)を各1つづつ酒場へもって行く。
・愛しき者の心を射る物はV
4階層で入手できる樹海のバラを届ける。
・商店からの依頼V
薄紫の羽(ビッグモス)を交易所に売却する。
・煌き舞う美しき刃は異国の調べ
レベル2以上のブシドーを酒場へ。
・轟くは砲撃士の誇り
ガンナーを含めたパーティーで19階のFOEを倒す。
・豪傑の過去
預かった金貨を届ける。
・猛き者、喰らうは飽くなき欲望
20階にいる出現するFOE、貫禄の大角を素早く倒すと魔物のフィレがもらえる。
・彼の者、瞳は魔道を映すのみ
危険なつぼみ(危険な花びら)、孔雀石(採掘)を各1個交易所へ売る。
・共に祝う繁栄の叫び
レベル2以上のドクトルマグスを酒場へ連れて行く。
・汝、其の物を如何ほどに知るや
素材と武具のリストを350種類にする。普通だと第四階層の終盤にはなっているはず。
・白き夜も温もりを消さぬ為
姫りんご(採取)3、弓なりの花枝(伐採)3、花枝の材木(伐採)2個を酒場へ届ける。
・薬品散布依頼
4箇所それぞれで薬品散布
・差し伸べる手、尊き命
宿屋の娘を連れて、14階北西へ
・先人の知恵を辿れ
迅雷銃(孔雀石+風斬りの鋭刃で生成)を持って18階中央へ
・知識の対価
18階へ行き依頼を受ける。
目当ての物は同階のA-6,6-3から収入可能。
・銃士の叫び声
クエスト受注後に17階のC-5,1-2で鍵を購入可能になる。
鍵購入のイベントが発生しなかったら、9階でアーデリンデに逃げられるイベントを発生させに行く。
鍵を買ったら9階の扉の先へ行けるようになる。そこでアーデリンデにあう。
第三階層 クエスト&ミッション
第三階層の攻略です。
第三階層は見ての通りの銀世界なので炎系攻撃に弱いキャラが出てきます。特にスノーマンは仲間を読んであっという間に増えるので炎の全体攻撃と解析がマスターになっているアルケミスト用意しましょう。
あとパラディンのシールドスマイトは防御重視系キャラのパラディンにとって唯一の攻撃スキルです。さらにSTRをマスターすると攻防両面で活躍できるキャラになるので地味に鍛えておくと後々(ボス戦)ラクです。
その他はダークハンターのトラッピングT、トラッピングUは使いどころが難しいけど、あたると絶大な威力を発揮するので是非マスターに。
第三階層クエスト
・樹海の彼方へ
クエスト受注後は12Fに出現するFOEを倒す。
・大公宮への勤務V
レベル2以上のレンジャーを酒場へ連れて行く。
・樹海と魔物について
樹海の魔物を50種類以上データベースに乗せる。第三階層の中盤ぐらいでだいたい50種を超える。
・愛しき者の心を射る物はT
採掘で入手可能な雪花石膏を酒場へ届ける。
・樹海の石材を運べたら
3階、5階、14階の石切り場からそれぞれ石材を酒場へ届ける。一度に一つづつしか運べない。
・酒の眠る森
雪トカゲから白鉄のカケラ2、ブルーゼラチンからゼラチン質の青核2、伐採で死色の細茎2を入手して酒場へ届ける。
・神を讃えるその背に光を
レベル2以上のバードを酒場へ連れて行く。
・愛しき者の心を射る物はU
伐採で入手できる氷結晶の枝を酒場へ。
・蒼駆けし翼は忘却の罪痕
供え物を交易所に持っていって、渡したらクリア。しかし他にも方法がありそう。
・模倣より生まれ来る創造
危ない石像から蒼石の腕を3入手し酒場へ。
・命重んずる努め
15Fで薬泉院の助手を救う。クエスト受注後に発生するFOEを3体撃破。
・祝い歌うこの日君の為に
クエスト受注後に町の人に話を聞いて、そのうちの一つ入手して宿屋へ。
・氷王の眠り居る場所
クエスト受注後に14FのE、6の周辺で入り口を発見。
第三階層ミッション
・氷雪を乗り越えて氷花を入手しろ!
12Fで4つの氷花を入手。場所はB-3,2-4、C-1,4-3、C-1,5-2、E-1,5-3です。
第二階層 クエスト&ミッション
第二階層クエスト
・聖者の研究
6階以降で採取できるミント草を薬泉院に届ける。
・貴族と獣のゲーム
クエストを受注後に6階を訪れると逃げるFOEが現われるので逃がさずについていく。
・薬泉院の依頼T
レベル2以上のメディックを酒場に連れて行く。
・未踏の樹海
7.8階の樹海マップを完成させる。現段階で侵入可能な場所の地図を作ったらOK。
・樹海の食卓
採取で苦ヨモギ3個、かみつき草からうごめく球根1個を入手し酒場へ届ける。
・至福の果実
8階E-1,7-2にある果実を入手して、4階の客へ届ける。
・トムソン職人の頑固な依頼T
第二階層で採掘できる蛍石を1個、大キノコから円錐形の傘を1個を交易所の売却する。交易所へアイテムを売却するクエストは、依頼発生・受注前に売却したものもカウントされる。
・術式を我らに
レベル2以上のアルケミストを酒場へ連れて行く。
・樹海の長い午後
クエスト受注後に8階に行くと発生。3体の魔物が動いて7階へ降りる階段へ向かうのでその前に退治。階段で待ちうけていたら大丈夫。
・フロース宿からの依頼
伐採で赤木のツタ3個、丈夫な木片2個を酒場へ届ける。
・美しき公女の為に
クエスト受注後は9階から10階へ向かう階段付近で発見。
・薬泉院の依頼U
ミント草5個、大イノシシから獣の厚皮3個を入手し酒場へ届ける。
・枯れ行く森
4、5、6階で朽ち木のを調査
・樹海の歪
9階E-5,5-2あたり薬泉院の助手に会えるので一人も死なずに連れて帰る。
第二階層ミッション
・幻獣サラマンドラを追え!
こいつを倒すのはほぼ不可能なので道具とスキルで誘導しつつ、奥の間で尻尾を入手する。アリアドネで帰還するのがベスト。
・紅の魔人討伐指令!
ダークハンターのトラップとガンナーの跳弾(どちらもマスター)を駆使し、アルケミストの氷の術式と解析(マスター)の組み合わせでダメージを与えつつ、リザレクション、フルヒール(マスター)、エリアキュア(レベル3)で回復しながらアイテムなども使用して倒しました。
攻撃力も高く、全体攻撃もあるのでパーティーの全体的なレベルが低い場合回復は2人必要になるかも。
第一階層 ミッション
世界樹の迷宮II今回はストーリーをすすめて行く上で必ずクリアしなければいけないミッションの攻略です。
・ハイラガード入国試験!
迷宮第一階層の1Fの地図を作成することです。具体的には兵士に1F右上らへんにつれてこられるので、自力で入り口に戻ってくればクリアです。
・行方不明の兵士を探せ!
3F中央のFOEが3体いる部屋で動かないFOEを道具もしくはスキルで挑発し動きをけん制し、奥の部屋にいる兵士に話しかければOK。FOEを殺しても可。
・百獣の王キマイラを討て!
キマイラと戦闘に入ると、獣王のシモベが動き出して途中参加してきます。まずは道具・スキルなどを駆使し、シモベを一掃してキマイラとの戦闘に入るようにします。
キマイラ一体でも十分強いので回復系は二人ぐらいはいると思います。
パーティーの平均レベル18で討伐。
第一階層 クエスト
おもしろいです世界樹の迷宮II。はっきりいって敵はめちゃくちゃ強くてすぐに全滅するけど、何度でも挑戦しようという意欲が途切れません。
DSのタッチペンを使ったマッピングも古いけど何か新しいそのシステムも良くできています。
敵が落とすアイテムやスキルを使用して回収するアイテムから新たな武器防具生成されていくのもモチベーションの一つになります。
ストーリーを追っていくだけのRPGとはやはり一線を画します。どこまでも冒険者のためのRPGです。
とはいえメインストーリーの行方も冒険者を上へ上へ向かわせる動機になっています。
うん、とても面白い。
進め方は至って簡単、迷宮を探索し、ストーリーの進めるためのミッションをこなし、いろんな報酬を得るためにクエストをこなす。そしてパーティを強くする。
難しいには違いないけど、ファミコン世代にはどんぴしゃのゲームだと思います。
ここで第一階層で遭遇可能なクエストを攻略しておきたいと思います。
・皮職人の依頼
針ネズミから入手できる長い針3本を酒場へ届ける。
・こぼれいずる清廉
1Fにある岩清水を酒場へ届ける。
・商店からの依頼T
毒吹きアゲハから蝶の羽1つ、スキル伐採でしなる枝1つを入手して交易所に売る。
・商店からの依頼U
マイマイダイオウから金属質の殻1つ、オオテントウからナナホシの甲殻5つを入手して交易所に売る。
・魔物がここにいる不思議 1F北の部屋にいるFOEを倒す。パーティレベル平均15を超えてないと無理っぽ。
・大公宮への勤務T
パーティ内にレベル2以上のソードマンを入れて酒場へ。
・大公宮への勤務U
パーティ内にレベル2以上のパラディンを入れて酒場へ。
・所有せざる衛士
一人も死なずに4階へいる衛士の元へ行く。
・衛士隊、衛士隊、聞こえるか?
シンリンサイから赤角のカケラ3つ入手し酒場へ届ける。
・まだ、名もない花
蒼色の花(5F)を酒場へ届ける。
・樹海遊撃隊
4Fを3日間うろついて生き残る。
・青い碑
スキル採掘で天河石を5つ採掘し酒場へ。
・ホラ吹きチャップの一つの真実
月の涙(5F)を酒場へ届ける。
他にもあるかもしれませんが、以上です。
Chapter4 遺言
Chapter4 遺言
●わずかな手がかり オクタビアヌス
・アントニウス邸前通り
りんごを投げたりして馬を驚かす。
・アントニウス邸玄関
・ワイン倉庫
階段正面の兵士はおびき出して、箱に隠れて回避。
・厨房
方法はいろいろありそうですが、まずは水瓶をゲット。
コショウがあるのでそれも入手します。
その過程で兵士に見つかるので近づく兵士にコショウを一振り。
もう一回兵士がくるのでここも一振り。
最後門の前の兵士に一振りして、ガツン。
・中庭
まずスタート地点の後ろのラットとロープを入手。
マップでターゲット確認。
巡回の兵士が扉の前を過ぎたらすかさず、鍵を開けて進入しロープで無力化する。
ターゲットとメイド喋っている近くまで出来るだけ近づく。
メイドの方にラットを放す(投げちゃダメ)とメイドが逃げ出す。
ターゲットに即座に近づきロープを使用。
サーチして鍵を奪う。
・アントニウス邸玄関
さっき奪った鍵で目的地へ
・地下室
すぐさまトーチを取る。
一番奥の牢屋の中へ。
箱みたいなオブジェを壊す。
遺品管理室の鍵を入手。
・管理室でシーザーの遺言状を見る。
●大アリーナへ… アグリッパ
・練習グランド
ローマ兵に話しかける。
●大アリーナ第一試合
人質救出
●大アリーナ第二試合
野獣戦
●大アリーナ第三試合
殲滅戦
●大アリーナ第四試合
チームバトル
●二人のブルータス オクタビアヌス
・神殿参道
二人の巨体殺し屋に襲われる。
まずは焚き火の近くのトーチを取る。
それで3〜4階攻撃すれば撃退できる。
オクタビアヌスは一撃なので慎重に回避。
ラスト一撃までくると武器を投げてくる(どちらも)のでそれだけ注意。
・神殿前広場
イベント
●大アリーナ第五試合 アグリッパ
攻城戦
●大アリーナ第六試合
自由の木剣
何体か敵を倒すと木剣を持つ女戦士が出てくる。
倒して木剣を奪い。規定の場所へささげる。
●大アリーナ決勝戦
デキウス戦
ゲージが5本ぐらいあるけど、半分ぐらいで途中イベントをはさむとき体力回復するのでその時まであまり回復アイテムを使わずに戦う。
回避不能接近技があるのでなるべく離れて戦う。
コレから後は自分の目でお確かめください。
Chapter3 惨劇
Chapter3 惨劇
●マエケナスを探せ オクタビアヌス
この章から銀のしあわせコインで買い物ができるようになる。
・中央広場
マエケナスの行き先を聞く
・アントニウス邸前通り
後ろ向きの門兵に向かってりんご投げる。そしてすぐ隠れる。
・アントニウス邸玄関
・兵士休憩室
主観で立体的に良く観察
・兵士控え室
二人の兵士の動きをマップで良く確認しながら避ける。
結構技術が必要。
・浴場
二人のメイドを動きをかわして控え室みたいなところでトーガを奪う。
その時、花瓶が割れる音をメイドに聞かれないようにする。
・中庭
・アントニウス邸2階
●戦者競技場へ… アグリッパ
・セクストス棟1階
セクストスと話す。
●戦者競技場第一レース
●戦車競技場第二レース
1位になるか敵を全員倒すかすれば勝利できる。
敵を全員倒すほうが比較的楽だと思う。
その場合は戦車が破損しないように気をつける。
●秘書官マエケナス オクタビアヌス
・アントニウス邸2階
尾行モードになる。
マエケナスの姿を見失わないように尾行する。
近づきすぎても見つかる。
●戦車競技場第三レース アグリッパ
●戦車競技場決勝
●囚われのキケロ・前編 オクタビアヌス
・元老院前通り
・元老院正面庭園
門兵は口笛で誘導。
・元老院庭園
アヒルを驚かす。
●砂漠闘技場へ… アグリッパ
・セクストス棟1階
セクストスと話す。
●砂漠闘技場第一試合
バトルロイヤル 必要サルボ 15000
●砂漠闘技場第二試合
野獣戦
●砂漠闘技場第三試合
チームバトル
●囚われのキケロ・後編 オクタビアヌス
・元老院高官棟
他にも攻略法あるかもしれませんが、
スタート地点左の兵士控え室、二人の兵士がいる横をかなり強引に駆け抜ける。
奥の部屋に入り机の上にある鍵。余裕があるならコインを入手し、窓から脱出。
窓をでて左に進み駆け抜けるころに警戒モードが解かれているはず。
メイドのいる部屋へ行き。みつからないように奥へ。
メイドの服と水瓶を取って。鍵のかかった部屋へ。
部屋の中の兵士を無力化し、壁を伝ってキケロのいる部屋へ。
●砂漠闘技場第四試合 アグリッパ
技術戦 必要サルボ 20000
かなり難しいと条件。
複数のサルボを使ったボーナスサルボを出すこと。
●砂漠闘技場第五試合
殲滅戦
●砂漠闘技場決勝戦
最終戦
対ヴァルケロス・アスカリ
●同志 オクタビアヌス
・神殿参道
・神殿前広場
・神殿祭壇前
●セクストスの過去 アグリッパ
・セクストス棟1階
クラウディアと話す。
Chapter2 死闘
Chapter2 死闘
●入団試験 アグリッパ
打撃系、斬撃系武器の特徴・両手武器・放り投げ・アピールについて戦闘を通してレクチャーしてくれる。
最後にクラウディアと戦闘。
●都市闘技場へ…
・セクストス棟1階
セクストスと話す。
●都市闘技場第一試合
バトルロイヤル 必要サルボ 15000
生き残ったら勝ち、なおかつ必要サルボを越える事。
※サルボとは剣闘士の特定の技につけられたポイント
魅せるがテーマの剣闘なので派手な技ほどポイントが高い。
しかし何度も同じ技を使うと観客も飽きてくるのでポイントも下がる。
●都市闘技場第二試合
殲滅戦
敵を全て倒す。弓兵は要注意。
●都市闘技場第三試合
猛獣戦
虎二匹を退治。素早いので接近戦は注意。
●キケロの追跡 オクタビアヌス
・中央広場
演説をして民衆を扇動する。
・元老院前通り
・元老院正面庭園
・元老院議場西エリア
・元老院議場南エリア
マップを確認。トーガを入手。
怪しまれないように部屋に侵入し、キケロの話をこっそり聞く。
・元老院議場西エリア
・ポンペイウス回廊
●都市闘技場第四試合 アグリッパ
チーム戦
3対3のチーム戦。相手より先に3つの石像を壊す。
●都市闘技場第五試合
攻城戦
リーダーを倒せば終わるが、手下を全員倒していったほうが楽。
●都市闘技場決勝戦
最終戦
バルガスと対決。
前回の戦いかたとほとんど変わらず。
●酒場の密談 オクタビアヌス
・酒場入り口
バナナを置く位置が重要。
・酒場
ラットの使い方が重要(使わなくても可)
●北部闘技場へ… アグリッパ
・セクストス棟1階
セクストスと話す。
●北部闘技場第一試合
人質救出
鍵を持ってる兵士を倒し救出し、スターと地点へ連れ帰る。
●北部闘技場第二試合
殲滅戦
●北部闘技場第三試合
バトルロイヤル 必要サルボ 5000
油とたいまつの小道具がでてくる。予想通りの使い方。
●マルクスを追え オクタビアヌス
・酒場裏口
・インスラ街
バナナ2本使って陽動。
あとは変身するば良し。
●北部闘技場第四試合 アグリッパ
チームバトル
●北部闘技場第五試合
技術戦 必要サルボ 20000
●北部闘技場決勝戦
バトルロイヤル
最終戦
ヴァルケロス・アーカナス
・ヴァルケロス・アーカナス戦
石柱の上を移動するので、投石器で攻撃。
投石器もしくは武器で石柱を全部壊すのも可。
弓を使い、かなり素早いので接近戦は不利。
●小さな首飾り
・練習グラウンド
クラウディアと話す。
Chapter1 激震
攻略始めます。
このゲームは格闘(アクション)パートのアグリッパと潜入(アドベンチャー)パートのオクタビアヌスを交互に操作していくゲームです。
格闘パートではつまることは無いでしょうが、アドベンチャーパートでは止まっちゃうこともあるかと思うので、パートごとにクリアのためのヒントを掲載するので参考に全クリ目指してください。
小タイトルからストーリーがばれちゃう可能性があるのでその辺は気をつけて!
では
はじまりの闘技
格闘パートの主人公アグリッパのチュートリアル的ステージ
インフォメーション通りに進んでいけば問題なし。
Chapter1 激震
●消えた伝令 アグリッパ
・ゲルマン人野営地
見張り台の男と話す。
●シーザーの火葬 オクタビアヌス
・中央広場
元老院についての話を聞く。
・元老院議場前通り
キケロと話す。
●ゲルマン砦 アグリッパ
・ゲルマ二ア森林地帯
見張りになるべくみつからないように、武器投げで敵を倒す。
・ゲルマン砦裏口
弓があれば気づかれずに見張りを一撃で倒せる。
砦の鍵を入手。
・ゲルマン砦
伝令が囚われている地点へ。
見張りを倒して牢屋の鍵を入手。
バルカスと対決。
・バルカス戦
一撃が強烈だけどモーションが大きいので避けるのは簡単。
ヒット&アウェイでオッケー
●元老院会議 オクタビアヌス
・中央広場
兵士と会話
・元老院議場前通り
資材倉庫の扉前の兵士に中央広場での話を聞かせる。
・資材倉庫
引きこもってる元老院議員からトーガを奪う。
・元老院議場正面庭園
怪しい動きをしないで堂々と扉まで
・元老院議場南エリア
口笛で兵士を誘導。
鍵を奪う。
・ポンペイウス回廊
セーブポイント
・元老院議場北エリア
見張り兵士をどうにかして証拠品置き場に入る。
主観で辺りを良く見回して抜け道を探す。
●ウェスニーナの処刑 アグリッパ
・処刑場
槍兵士2人と戦闘。
デキウスと対決。
・デキウス戦
防御不可能攻撃をするので接近戦は避ける。
槍兵士の残した槍で遠目から攻撃。
●シラクーサ牢獄潜入 オクタビアヌス
・シラクーサ牢獄入り口
鍵の前にいる兵士は、音の少ない方法で無力化する。
・シラクーサ牢獄1階
・シラクーサ牢獄2階
・シラクーサ牢獄3階
たいまつで跳ね橋を結んでいるロープを燃やす。
オクタビアヌスは一撃で天に召されるので、上がっている橋を盾に慎重に。
●シラクーサ牢獄脱出 アグリッパ
・シラクーサ牢獄3階
・シラクーサ牢獄2階
・シラクーサ牢獄1階
・シラクーサ牢獄入り口
オクタビアヌスを守りながら敵兵の中を脱出。
弓兵と槍兵に注意。
少しぐらいダメージくらってもオクは死なないので、ちょっとぐらいはおとりにしても可。
脱出後に山賊と戦闘。
サンアンドレアス放浪記その4
昨日街中を散策中手をつないだカップルを見かけました。
違和感があったので、じっくり近づいてみると男同士、ゲイのカップルだ。
コレはやり過ぎちゃう?(笑)
達成率70.89%やっと7割突破!
ジミーにやり残したサブミッションをこなしました。
その中の銀行強盗をする一連のミッションはタフなのばかりで、やり応えもあって面白かった。
ストーリーも○(古っ)。
サンアンドレアス放浪記その3
ついにクリアしました。
ラストミッションは激ムズの銃撃戦アンドカーチェイスでした。
しかしデータによるとクリアしたのにゲームの達成率は59,38%で6割に満たない!
あと4割はどこだっ!
大本のストーリーはたぶん一本線ですが、ミッションをクリアする順番によってもミッションが増えたり減ったりする感じです(たぶん)。
にしても半分近くやり残したことがあるとはね。
ドライブ観光をやり過ぎましたか。
サンアンドレアス放浪記その2
今日街中(まちなか)を歩いていると(もちろんゲーム)、おばあさんがチンピラに引ったくりされる現場に出合いました。
なので正義の味方っぽく追いかけて銃で撃ったら、近くにいた警官に銃撃されました。私的制裁の禁止という原理を持ち出すまでもなく、そりゃそうだろうねぇ、と思いつつ、でもなんとなく釈然としない感じ。
今までの正義の味方は恵まれているね。
サンアンドレアス放浪記
遊ぶ時間はあまり無い中『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』をやり進めています。
やっと架空の州サンアンドレアスの全地域を制覇しました。
このゲームがすごいというか感心したところは本筋とは関係ない、すっごい細かいところまで造りこんでいるところです。
80年代(?)のアメリカの日常が描かれているのでしょうか。
この間こんな事件がありました。
早朝の警察署の地下駐車場でのできごとです(もちろんゲームの中のお話)。
2人の警察官が女性を銃殺する現場に遭遇しました。
思うに何かを弱みを握られたための口封じでしょう。
その現場を目撃してしまったので、もちろん俺も指名手配され追いかけられました。
このゲームに正義はありません。こんな悪徳警官がワンサと出現します。
そしてこれがストーリーやミッションとはまったく関係なく(もしかして関係あるのか?)日常の一コマとして目撃できます。ほんとに一つの世界観が出来上がっているので町をプラつくだけでも結構面白い。
ちょっと前には飛行機の墜落現場を目撃しました。普通イベントに関係なくこんなプログラムをわざわざ組まないでしょう。
今はこないだ買ったケツメイシのケツノポリス5をバックミュージックに旅人になってます。ドライブするだけでも楽しい(ストーリーがあまり進まなくて困るっ)。
とくにロケットマンはなかなか爽快でオススメ。
サイレントヒル2 後日譚
サイレントヒル2の2週目をやりました。
たぶん2週目以降じゃないとたどりつけないエンディングがあります。
一度クリアすると出現するアイテムがあってそれを集めることがそのエンディングのクレア条件みたいです。
その他のエンディングの条件はあまりはっきりわかりませんでした。
が、ストーリーの分岐はないようです。
クリアした時に条件を満たしているエンディングになります。
なので2週目は4時間近くでクリアできました。
サイト情報によるとタイムアタック2時間きる人がいるらしい。
すごいのかおバカさんなのよくかわかりません(笑)
いやむろんすごいんです!
今頃サイレントヒルしかも2をやっている人はいないよね。俺もそろそろお開きにしたいと思います。
サイレントヒル2 4日目
久しぶりに建物の外に出たと思ったら、ボートで湖を縦断する模様。
ボートに乗って北へ直進すればいつか陸につくだろうと、闇雲に直進。
まったく辿りつく気配がないのでテレビにチャンネルを回したりしながらボートを操っていたらいつのまにか20分も経過していた。
とりあえずやめる。
1時間ぐらい休憩して再開したら、見逃してた灯台の光を発見。
それを目標に漕いだらすぐ対岸に到着した。
どうやらこのホテルが最終目的地らしい。
いつものように建物の攻略はまず移動可能範囲を徹底的に探索。アイテムを入手。
鍵などを拾ったらさらなる箇所を探索。それのくり返し。
今回は最初に必要な鍵をなかなか見つけられず時間をロス。
当面の目標は3つのオルゴールを探すこと。
思い出のビデオテープを見つけること。
そして思い出の部屋へいくこと。
ライト、ラジオが使えなくなったりと、かなり苦戦を強いられるも何とか目的達成。
あとは流れに乗って進めばボス戦。
ライフル・ショットガンの弾をかなり節約しておいたので楽勝。
そしてエンディングへ。
リザルトはクリアランキングがかなり高いもののエンディング自体は(たぶん)バッドエンディング。
エンディング1/4なのであと3つはありそう。
いや〜予想していたとはいえバッドエンディングでした。ちょっとショック。
今気がついたけどサイレントヒル1とのまったく関連はなかった。
ヒ〜ン
プレイ時間 2:30分(ボートで迷走した時間は除く)
総プレイ時間 9:40分
死亡回数 0回
サイレントヒル2 3日目
病院でのヒントを頼りに歴史資料館へいく。
ここがまたせまーくて戦いにくくて弾を消費しやすい。
でも敵は最初から、ずっと出ずっぱりの弱いやつのなので倒れた後の動きに気をつけていればそれほど難しくはない。
突然真っ暗になるも、慌てないで対処。
すでに持っている持ち物でなんとかなります。
穴におちてばっかりでだいぶ地下にきたと思ったら再びエディに会う。
エディかなり病んできてます。
場所は刑務所へと移動。
探索場所が多いのでめんどくさいけど謎解き自体はそれほど難しくない。
アイテムが背景と同化しているのでそれだけ気をつけてきっちりキーアイテムを入手。
あとはほぼ道なり。
ボス戦二回を経てやっと野外へ。
両方ショットガンで6発ぐらい。力押しでいける!かも。
今日はここまで
刑務所攻略
キーアイテムの石版を3つ入手。
処刑台で使用すると後方のドアで蹄鉄が手に入る。
独房でろう人形、面会室でオイルライターを入手。判別しにくいので注意が必要。
任意の場所で上手に使用。
あと刑務所先にある地下墓地周辺では大鉈があるので取り忘れのないように。
扱いづらいけどほとんどの敵を一撃でだまらせる威力秘めた武器なので、上手に使えるようになれば消耗アイテムをかなり節約できます。
プレイ時間 2:10分
総プレイ時間 7:10分
死亡回数 1回
サイレントヒル2 2日目
元妻メアリーに似た女性マリアと共に新たな目的地を目指す。
しかしこのマリアがだめだめさん。
ちょろちょろついてきクリーチャーとバトルしてるのにその辺をうろつく。
あやまって撲打すること数回。もろDVになるので止めましょう。
サイレンなんかでは同行者にストップ&ゴーの指示が出せたけど、その機能がいかに素晴らしかったか実感する。
探索しているうちにイベントが発生して、現在の目的地とは違う場所、病院へ。
狭い空間はどうしてもピストルの弾が不足する。
タイマンの場合はなるべく接近戦で撲殺に徹す。
ボス戦を経て病院での目的を果たし次の目的地へ。
じょじょにこの異様な街の真相が明らかになりつつある。
しかしどうもバッドエンディングにま真っしぐらのような気がするなあ。
今日はここまで
病院攻略
まず病院内を探し回って2つの鍵と2つのパスコードを入手する。
3階の一室へマリアを連れて行くと、そこで休憩してくれる。(イベント上必要かも)
3階一番奥の宝箱の中からキーアイテム:髪の毛を入手。
どこかにあるぬいぐるみからキーアイテム:曲った針を入手。
3階のシャワールームでエレベーターの鍵を入手する。
あとは野となれ山となれ。
ロッカールームでショットガンを入手できる。
病院の敵はめちゃ耐久力があるし、つねに2体で出現するのでできるだけ弾を節約するように対処されたし。
いくつかのセーブポイント用意して攻略を進める吉。
プレイ時間 1:40
総プレイ時間 5:00
討ち死に回数 2回
マリア死亡回数 ?
サイレントヒル2 1日目
サイレントヒル2の攻略はじめます。
プロローグは3年前に死んだ妻から来た手紙をたよって思い出の地『サイレントヒル』を訪れる主人公。
難易度を初心者、イージー、ノーマル、ハードから選ぶ。今回はノーマル。
サイレントヒル2の特徴か謎解きの難易度も選べるので、こちらもノーマルを選択。
まずは操作に慣れるためその辺を動き回る。
カメラワークは固定の場所と変幻自在の場所があり、臨機応変に動ける場所では主観に近い肩越しの視点へ動かすことができるのでなかなか親切。
操作性は(バイオ1〜3のような)1人称の主観なので初心者は慣れるまでムズイかも。
しかしこの手の操作性はホラーアドベンチャーでは必須なので、問題なし。
まだ武器を持たない状態なので歩き回るのが怖い。
音や霧の演出がまた恐怖を倍増させる。
道路に人を引きずった血の痕が。
その先には何かうごめく生物。
まだ武器を発見できない。
最初の行き先は限定されているようなので、武器はないがこわごわ探索してみる。
ラジオを発見。
突然ラジオから奇妙なラップ音が流れる。
キャー
何とか武器を入手し、街の序盤を探索。
突如増殖したクリーチャーから逃げ回りつつ、探索可能地域を動き回り、アパートの鍵を入手。
アイテムは背景と同化しているので発見はかなり困難をきわめる。
キーアイテムはかろうじてカメラワークが微妙な変化をしてくれるので何とか発見できるぐらい。
なんだかんだで目的地へ向かう。
アパートへ侵入。
建物の中は俺の得意なヒット&アウェイが封じられるのでかなり厳しい。
新しい武器のピストル、部屋の鍵を入手して移動範囲を広げつつキーアイテムを探す。
建物内はクリーチャーがわんさかいるけど、今後のことを考え弾薬を節約するためにあくまで角材でボコボコのスタンス。
クリーチャーの動きは遅くて攻撃も事前に判断できるので、かわしつつボコボコ。
ただ倒れた後にはいつくばったまま攻撃してくるやからもいるので注意。
まだ下段の攻撃を自在に繰り出せないので少してこずる。
謎解きが2つほどあったけど、気合でクリア。
まあよくある感じなので何とかなるモンです。
アパートを抜け目的地の公園へ。
公園で元妻に似た女性と出会う。
謎は深まる。
今日はここまで
キーアイテム
缶ケース、コイン(蛇)、コイン(老人)、コイン(囚人)、あと各種鍵
プレイ時間 3:20
死亡回数 2回
エンドネシアそのエンド
どうしても先に進まないので攻略サイトを参考にしながらプレイ。
あと一歩というところまでいきながら攻略できなかった神様たち13人。とってもクヤシイエモが発動しそうな気分。こうやって主人公もエモーションを表出してきたんだろうね。
それにしてもこのシリーズ(?)の中でもかなりの難易度。
moonもUFOもチュウリップもあと一体。もしくはストーリーをとめてる一体だけが攻略できずに他力を借りぐらいだったのに、4分の1近くも人を頼ることになるとは。
これを自力でクリアしちゃう人って一体…
正直信じられへん。
忍耐力や観察力のない人には決してお勧めできませんが、ラブデリ系作品が好きな人は楽しめると思います。
でもやはりいろんな要素を考慮しても一連の作品の中ではチュウリップが最も敷居が低くそれでいて楽しいと感じる作品なので興味のある方へコチラをオススメしておきます。
ペルソナ3フェス ミックスレイド
説明書に載っていないミックスレイド
・紅蓮華斬殺
アレス+ジークフリード
・ヴァルホル
バルキリー+オーディン
・闇の番犬
クーフーリン+スカアハ
・ラクタパクシャ
グルル+ガルーダ
・トリックスター
ロキ+スサノオ
・ラストジャッジ
ミトラ+メタトロン
・インフィニティ
アナンタ+ヴィシュヌ
・アルナダ
パールバティ+シヴァ
・ハルマゲドン
サタン+ルシフェル